|
|
Warcraft Adventures: Lord of the Clans
|
Warcraft Adventures: Lord of the Clans to, jak nietrudno zgadnąć, gra przygodowa osadzona w świecie Warcrafta. Blizzard z jej pomocą chciał trochę inaczej pokazać, dobrze już znane z wcześniejszych gier firmy okolice Azeroth (produkcja Warcraft Adventures ruszyła po premierze Warcrafta II). Zamiast nad całą armią, tym razem przejąć kontrolę mieliśmy tylko nad jednym orkiem - Thrallem. Poprzez jego przygody gracze mieli lepiej poznać złożoną historię krainy, a przede wszystkim życie, obyczaje i motywacje orków.
Za narysowanie ponad dwudziestu minut cutscenek oraz różnego rodzaju drobnych animacji pojawiających się podczas gry, odpowiedzialne było zewnętrzne studio z Rosji - Animation Magic. Jako konsultanta do spraw zagadek firma Blizzard wynajęła specjalistę w tej dziedzinie - Steve'a Meretzky'ego. Interfejs gry wzorowany był na graficznej mutacji SCUMM, która po raz pierwszy pojawiła się w Full Throttle. Niestety, twórcy z Blizzarda nie byli zadowoleni z gry. Obawiali się, że w momencie premiery będzie sprawiać wrażenie przestarzałej technicznie (zwłaszcza na tle konkurencyjnych przygodówek LucasArts - wydanej w 1997 roku The Curse of Monkey Island oraz reklamowanej od początku 1998 roku Grim Fandango). Ponieważ istniało ryzyko, że Warcraft Adventures nie osiągnie planowanego sukcesu, ponad rok ciężkiej pracy grubo ponad setki ludzi wyrzucono do kosza.
Wiadomo, że gra zdąrzyła doczekać się grywalnej wersji alpha (udźwiękowionej, ugłosowionej, pozbawionej jedynie cutscenek), która jednak nie została do dnia dzisiejszego upubliczniona.
Elum |
|
|