Solucja - The Blackwell Legacy
www.gry-online.pl - wortal rozrywkowy


The Blackwell Legacy
Przygotował Virgo

Dla gry nie ma wielkiego znaczenia w jakiej tonacji będziesz rozmawiać z ludźmi więc poza jednym przypadkiem, gdy jest to konieczne nie wspominam o tym. Nie wspominam także o rozmowach z Joey'em o ciotce i babci Rose, osoby zainteresowane ich historią co jakiś czas powinny same sprawdzać czy Joey nie powie czegoś nowego.

DZIEŃ PIERWSZY

Porozmawiaj z chłopakiem pilnującym wejścia do Twojego domu. Po dłuższej wymianie zdań zgodzi się wpuścić Cię do środka jeśli któryś z lokatorów poręczy za Ciebie. Zasugeruje też, że Twoja sąsiadka może być obecnie w parku Waszyngtona. Skieruje się tam.

W parku przeczytaj informacje ze znaku na bramie wybiegu dla psów, po czym skieruj się w stronę fontanny. Nishanthi gra tam właśnie dla kilku ludzi, więc Rose nie będzie chciała jej przeszkadzać. Stań więc obok uwiązanego psa i skieruj się w stronę latarni. Tam obejdź ją tak, aby smycz owinęła się wokół niej i skieruj się ku tłumowi. Nie mogąc iść dalej pies zacznie szczekać i przywoła swoją właścicielkę. Wyjaśnij jej o co chodzi, a chętnie zgodzi Ci się pomóc.

W mieszkaniu odbierz telefon, obejrzyj stojące na telewizorze zdjęcie, a następnie wyjdź z mieszkania i udaj się do szpitala psychiatrycznego. Na miejscu zapytaj strażnika o doktora Quentina. Porozmawiaj z nim o wszystkim, a po wyjściu z jego gabinetu zagadnij jeszcze strażnika o swoją ciotkę i migające w holu światła. Po skończeniu konwersacji wróć do mieszkania i zabierz leżącą na ziemi przesyłkę. Przeczytaj znajdujące się w środku listy oraz obejrzyj znalezione zdjęcia. Teraz odbierz telefon i po skończonej rozmowie udaj się do akademika.

Zamieszkałe są tylko pokoje opisane inaczej niż "door" więc zainteresuj się wyłącznie nimi. W pierwszym mieszka Adrian, który zgodzi się udzielić Ci informacji o samobójstwie JoAnn tylko kiedy zgodzisz się nie ujawniać jego personaliów w artykule. W pokoju samobójczyni zastaniesz jej współlokatorkę, która jednak Twoje pytania będzie zbywała półsłówkami. Wróć więc do Adriana i wypytaj go o informacje uzyskane od Kelly. Wróć znowu do dziewczyny i zapytaj ją gdzie spędza noce. Teraz w notesie skonfrontuj ze sobą informacje o spaniu Kelly poza mieszkaniem a tym, że JoAnn przesypiała spokojnie całe noce. Zapytaj ją o to, a przyzna się do kłamstwa i rozplącze się jej język, da Ci także zdjęcie współlokatorki. Mając to wszystko wracaj do mieszkania i napisz artykuł.

Wyjdź z mieszkania i idź porozmawiać z Nishanthi, nakarm Moti'ego po czym udaj się do szpitala i zapytaj doktora o swoje bóle głowy. Wróć do mieszkania i kiedy zdjęcie zacznie świecić obejrzyj je. Kiedy Joey się ujawni porozmawiaj z nim i zgódź się na wyprawę do parku. Tam wejdź na teren wybiegu dla psów i jako duch porozmawiaj z błąkającą się tutaj duszą. Nie uzyskawszy od niej wielu informacji wróć do mieszkania.

DZIEŃ DRUGI

Po skończeniu rozmowy z duchem (koniecznie zapytaj go o jego specjalne zdolności) udaj się do akademika. Zapytaj Adriana, a następnie Kelly o dziewczyny ze zdjęcia. Spróbuj też od tej drugiej uzyskać pozwolenie na przeszukanie mieszkania. Niestety aż tak miła dla Ciebie nie będzie. Musisz zadowolić się chwilowo obejrzeniem trzech zdjęć przyczepionych do tablicy korkowej. Zapytaj Kelly o nazwisko Davenport.

Udaj się do parku i ponownie spróbuj porozmawiać z duchem Alli. Porozmawiaj z nią o wszystkim, jednak chwilowo najważniejsze to uzyskać nazwisko jej i Susan. Z tą wiedza pędź do mieszkania i sprawdź ją w internecie. Dowiesz się, że przed śmiercią Alli wypytywała w internecie czy zabawa z Ouija Board jest bezpieczna. Połącz informacje o tym z Deaconem i wracaj do parku wypytać o to Alli. Idź teraz do Kelly i zapytaj ją czy możesz skorzystać z telefonu (po prostu na nim klikając). W ten sposób porozmawiaj z duchem i poproś go, aby powtórzył sztuczkę z podmuchem wiatru na papierach Kelly. A kiedy ta będzie je porządkować zabierz leżący na biurku zeszyt JoAnn. Przejrzyj go (wcześniej wychodząc na korytarz) i obejrzyj wyciągnięte z końca kartki. W notesie połącz imię Aleksandra z Davenportem i wypytaj o niego mieszkańców akademika. Sprawdź też co możesz o nim znaleźć w internecie. Teraz połącz go z Adrianem i leć do szpitala. Strażnikowi powiedz, że chcesz się widzieć z Susan, swój brak obecności na liście wyjaśnij dowolnie i przedstaw się jako Alex Davenport. W pokoju Susan przekonaj ją, iż wierzysz w jej opowieść o Deaconie (wybierając tą opcje z notesu), a kiedy zacznie Ci ufać wypytaj ją o wszystkie pozostałe tematy. Wyjdź na moment i wróć do niej po chwili, a poprosi Cię o zabranie pigułek, które dostaje. Zgódź się i idź z nimi do mieszkania Nishanthi. Poproś ją o psiego herbatnika, włóż do niego pigułkę i tak nakarm go tak przygotowanym smakołykiem. A kiedy pies zechce wyjść za potrzebą zgódź się go wyprowadzić.

Po odesłaniu Alli do lepszego świata odprowadź psiaka jego właścicielce i biegnij do szpitala. Niestety godziny odwiedzin już się skończyły, a służbista za biurkiem będzie niewzruszony na Twoje błagania. Wróć więc do holu i obejrzyj skrzynkę z bezpiecznikami. Idź teraz do korytarza i pokręć się po nim tak, aby Joey zasłonił sobą radio. Kiedy strażnik zacznie majstrować przy antenie zabierz klucz do skrzynki. Otwórz ją, wyłącz światło i szybko schowaj się we wnęce, gdzie znajduje się telefon. Kiedy strażnik Cię minie wyjdź z kryjówki i skieruj się szybko do pokoju Susan.

Kiedy pojawi się Deacon wtrącaj się w rozmowę pomiędzy nim i swoim towarzyszem, a kiedy Joey zaproponuje oddanie sprawy w Twoje ręce wyraź zgodę i zacznij zapewnić niespokojnego ducha, że chcesz mu pomóc. Po przeniesieniu do głowy Rose nagle pojawi się demon, który od dawna ścigał Deacona chcąc zabrać go do piekła. Porozmawiaj z obydwoma, połącz w notatniku flaszkę ducha z grzechami o których mówił demon, a następnie każ Deaconowi wyrzucić flachę. Teraz podnieś leżący na ziemi kamień i rozstrzaskaj nim flaszkę. Gratuluje, w dwa dni udało Ci się uratować dwie niespokojne dusze i zakończyć plagę tajemniczych samobójstw na uniwersytecie nowojorskim. Dobra robota :)

Copyright (c) Michał Czajkowski. Wszelkie prawa zastrzeżone.