|
|
Space Quest: The Sarien Encounter
[Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounter]
|

|
Producent:
Sierra
Wydawca:
Sierra
Wydawca PL:
IPS Computer Group
Premiera:
1986 (remake - 1991)
Premiera PL:
1995
Wersja PL:
brak
Nośnik:
2 dyskietki (remake - 5 dyskietek)
Wymagania:
PC 286, 1MB RAM
Gry powiązane:
Space Quest II,
Space Quest III,
Space Quest IV,
Space Quest V,
Space Quest 6,
Space Quest VII,
Space Quest (tytuł roboczy)
Gry podobne:
Ringworld,
Rex Nebular,
Leather Goddesses of Phobos, Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Plan 9 from Outer Space
|
Po sukcesie cyklu King's Quest, Sierra postanowiła zaryzykować i zapoczątkować kolejną serię, utrzymaną w zupełnie innej stylistyce. Space Quest, humorystyczna opowieść o kosmicznym fajtłapowatym pomywaczu Rogerze Wilco, okazała się strzałem w dziesiątkę i przyćmiła popularnością sukces swojej poprzedniczki. Gra utrzymana jest w konwencji wczesnych filmów science-fiction klasy B, przepełniona jest humorem podobnym do stylu Douglasa Adamsa ("Autostopem przez Galaktykę") i nawiązaniami do przeróżnych filmów, gier oraz książek.
Roger, etatowy sprzątacz badawczego statku gwiezdnego Armada, jak zwykle przegapił najistotniejsze wydarzenia. Zamknięty w schowku na szczotki przespał atak krwiożerczych Sarienów i w ten sposób pozostał jedynym żywym człowiekiem na pokładzie... a w zasadzie jedynym człowiekiem, który ma jeszcze szanse na przeżycie... a w zasadzie to szanse ma niewielkie. Jest bezbronny, korytarze pełne ciał załogi przeczesują uzbrojone po zęby sarieńskie patrole, a do autodestrukcji statku pozostał kwadrans. Jakby tego było mało, okazuje się że Sarieni ukradli bezcenny Generator Gwiazd, który w ich rękach może stać się narzędziem zagłady całej galaktyki. Wilco będzie musiał więc nie tylko ocalić własną skórę, ale i świat. Najlepiej w tej właśnie kolejności.
Pierwotna wersja oparta była na silniku AGI (Adventure Game Interpreter), pracowała w rozdzielczości 160 x 200, dysponowała 16-kolorową grafiką, muzyką z PC-speakera i tekstowym interfejsem obsługiwanym z klawiatury. W 1991 roku ukazał się remake gry oparty na silniku SCI (Sierra's Creative Interpreter), obsługujący karty Soundblaster, z interfejsem point & click, 256-kolorową grafiką VGA, a nawet kilkoma samplami zdititalizowanej mowy.
Aegnor |
|
|