|
|
It Came for Zog była obiecującym tytułem z pogranicza humorystycznej przygodówki i gry akcji autorstwa mało znanego duńskiego studia deweloperskiego Pixeleers Entertainment. Głównym bohaterem miał być neandertalczyk Zog porwany przez kosmitów w niewiadomym celu. Jak na ten stopień ewolucji przystało, nasz podopieczny miał się przy rozwiązywaniu nawet najtrudniejszych zagadek posługiwać iście jaskiniową, brutalną logiką. Postacie miały być w pełni trójwymiarowe i poruszać się w pre-renderowanych lokacjach stylizowanych na stare filmy science-fiction. Sterowanie miało się odbywać za pomocą myszki i klawiatury lub pada, a Zog poza standardowym przygodówkowym repertuarem działań miał też biegać, skakać i używać swojego centralnego ośrodka ekspresji, czyli pięści. A w tle romans z ponętną neandertalską pięknością imieniem Gurkvard.
Aegnor |
|
|