
Niewłaściwe hasło "swordfish", o którym wspomina roztrzepany latarnik, to nawiązanie do kultowego gagu braci Marx z filmu "Końskie pióra" ("Horse Feathers") z 1932 roku, w którym strażnik równie nieudolnie bronił dostępu niepowołanym osobom. Motyw ten na stałe zagościł w kulturze masowej i często był używany w filmach, literaturze i grach komputerowych.

W grze znajdziemy kilka nawiązań do poprzednich gier cyklu Zork:
- Krasnoludzki Miecz Zork to w rzeczywistości starożytny elficki miecz, którym posługiwał się bohater pierwszego Zorka.
- Tamę nr 3 (Flood Control Dam #3) mieliśmy okazję odwiedzić w pierwszej części Zorka (spotykamy się z nią także w Zork: Grand Inquisitor).
- Piekielnego pudla imieniem Alexis spotykaliśmy w grze Wishbringer.
- Rebecca zapytana o książkę z żartami, wspomina Czarownika z Frobozz. To twój główny oponent w drugiej części Zorka.
- Pugney zapytany o książkę z żartami, stwierdza, że została napisana przez Bizboza. To naukowiec wspomniany w grze Enchanter.
- W treści dwóch żartów pojawia się wzmianka o rodzie Flatheadów. To dynastia, z którą spotkaliśmy się w pierwotnej trylogii Zork.

W grze można zabić większość postronnych postaci (co daje dość komiczny efekt, bo postacie niczym drzewa umierają stojąc). Skutkuje to jednak pojawieniem się tajemniczego osobnika, który odbiera nam większość ekwipunku. Da się tego jednak uniknąć, zostawiając zawczasu wszystko na ziemi.

"Hiya, Sailor!", czyli słowa, którymi wita nas Ben na przystani, to zmieniona wersja "Hello, Sailor!", jednego ze standardowych motywów umieszczanych w tekstowych przygodówkach Infocomu (m.in w Zork I, Zork II, Beyond Zork).

Wiedźma Itah (Witch Itah) to gra słowna nawiązująca do indiańskiego plemienia Wichita, od którego swą nazwę wzięło największe miasto stanu Kansas.

Bezpieczna ścieżka przez bagna jest generowana losowo. Przy czym w wersji dyskietkowej raz wygenerowana nie zmienia się podczas całej gry, a w wersji CD droga jest inna za każdym naszym wejściem na bagna.

Niewidomy łucznik Graham, którego spotykamy w Lesie Duchów to nawiązanie do Sir Grahama z cyklu King's Quest.

Kiedy Canuk nas zmniejszy i znajdziemy się w butelce z miniaturowym okrętem, możemy natknąć się na doczesne szczątki... Guybrusha Threepwooda, bohatera cyklu Monkey Island. Wystarczy się cofnąć, a następnie zanurkować po lewej stronie statku, gdzie znajdziemy szkielet tego zupełnie nieudanego pirata i usłyszymy motyw znany z gry LucasArts. Pojawi się komentarz, że "jego 15 minut najwidoczniej już minęło". To zapewne nawiązanie do przechwałek Guybrusha, który przy każdej okazji stwierdzał, że wytrzymuje pod wodą bez oddychania 10 minut.