|
|

|
Producent:
Activision
Wydawca:
Activision
Wydawca PL:
Optimus-Bis
Premiera:
1997
Premiera PL:
1998
Wersja PL:
brak
Nośnik:
2 CD lub 1 DVD
Wymagania:
procesor 100MHz, 16MB RAM
Gry powiązane:
Zork I,
Zork II,
Zork III,
Enchanter, Sorcerer, Wishbringer, Spellbreaker,
Beyond Zork,
Zork Zero: The Revenge of Megaboz,
Return to Zork,
Zork Nemesis: The Forbidden Lands,
Zork: The Undiscovered Underground
|
Zork: Grand Inquisitor to kolejna odsłona cyklu przygodówek osadzonych w fantastycznym świecie, potraktowanym z mocnym przymrużeniem oka.
Magia została zakazana przez Inkwizycję. Prawowita dynastia odsunięta jest od władzy, wszechobecna propaganda szerzy terror i zwątpienie wśród ludu Zork, a najdrobniejsze przejawy nieposłuszeństwa karane są "totemizacją". W okolicznościach tak niesprzyjających nadprzyrodzonym ekscesom nasz bohater ma akurat pecha odnaleźć magiczną lampę, zamieszkiwaną przez ducha Dalboza, starego Mistrza Podziemi. W rezultacie ląduje razem z nim w korytarzach Wielkiego Podziemnego Imperium. Rozpoczyna się wielka przygoda - niezmordowane poszukiwanie magicznych zaklęć i artefaktów, kompletowanie wyjątkowo barwnej drużyny, przemierzanie strumienia czasu wzdłuż, wpoprzek, a nawet pod prąd, a przede wszystkim... ratowanie świata, rzecz jasna.
Interfejs i oprawa gry przypominają to, co mogliśmy zobaczyć w Zork Nemesis - skokowy sposób poruszania się, prerenderowane lokacje ze swobodą rozglądania się w jednej osi, filmowe wstawki z udziałem żywych aktorów. Warto zauważyć, że jako jedna z pierwszych gier komputerowych, Zork: Grand Inquisitor oferuje opcję wyświetlania napisów, co umożliwia sensowną zabawę osobom niedosłyszącym.
Aegnor |
|
|