|
|
Goin' Downtown przenosi nas do Nowego Jorku roku 2072. W tej futurystycznej metropolii żyć, po śmierci żony, próbuje Jake - twardy gliniarz, którego codzienność przechodzi rewolucję, gdy pewnego razu postanawia pomóc leżącej na chodniku półprzytomnej kobiecie, ogłuszonej chwilę wcześniej zagadkową eksplozją. Jej ubiór wskazuje na to, że może być prostytutką, ona jednak nie pamięta niczego poza swoim imieniem. Czy to tylko chwilowa amnezja spowodowana silnym szokiem? Jake decyduje się zabrać ją do siebie, gdzie zmęczona kobieta szybko zasypia, a jeszcze tego samego dnia wieczorem... zostaje znaleziona martwa na ulicy, tuż pod oknem skromnego apartamentu Jake'a.
Goin' Downtown to pierwsza nieco poważniejsza klasyczna przygodówka studia Silver Style - odpowiedzialnego m.in. za czwartą i piątą odsłonę komediowej serii fantasy Simon the Sorcerer. Gra bez wątpienia wyróżnia się od strony wizualnej. Dzięki zastosowaniu technologii cell-shading (w podobny sposób jak zrobiono to np. w Runaway), licznym zbliżeniom postaci, oraz charakterystycznym dymkom, w których wyświetlają się kwestie dialogowe, całość wygląda jak animowany komiks. Urozmaiceniem Goin' Downtown jest również swoisty tryb wirtualnej rzeczywistości, w którym główny bohater przemierza znane lokacje w poszukiwaniu śladów zdarzeń i osób obecnych w danym miejscu wcześniej.
Elum |
|
|