|
|
 |
Wywiad numeru: Krystian Majewski
Rozmawiał Igor "Ascovel" Hardy, 17 lutego 2010
Wierzę, że głębia narracji i unikalny styl gry są wystarczającą motywacją dla graczy. I nie jest to tylko moje, niepotwierdzone niczym konkretnym przeczucie. Cyan, twórcy Mysta, doszli do podobnego wniosku po przeprowadzeniu badań, jak ludzie grają w ich gry. |
 |
Wywiad numeru: Marek Rudowski
Rozmawiał Igor "Ascovel" Hardy, 5 listopada 2009
Uważam, że fabuła jest sercem gier z gatunku przygodówek. Dobra historia jest bardzo ważna w wielu typach gier, ale przygodówki, będąc najbliższym odpowiednikiem książek w świecie gier, bazują na niej. |
 |
Wywiad numeru: Clever Hans Productions
Rozmawiał Igor "Ascovel" Hardy, 12 października 2009
Cała historia gry kręci się wokół teczki, więc nie mam zamiaru niczego zdradzać! Gra czerpie z rosyjskiej literatury i sposobów narracji z czasów wczesnego kina, z którym miałem do czynienia na przestrzeni lat. |
 |
Wywiad numeru: Corbomite Games
Rozmawiał Igor "Ascovel" Hardy, 14 września 2009
Jestem jednocześnie reżyserem, głównym programistą, projektantem, muszę radzić sobie z grafiką, tłami, muzyką, dźwiękiem, PR'em i marketingiem, a nawet parzę kawę dla ekipy, która przychodzi pracować do mojego domu. |
 |
Zróbmy sobie przygodówkę: wydanie trzecie
Elum, 8 lipca 2009
...czyli trzecia dycha amatorskich gier przygodowych, których produkcję warto śledzić trzymając kciuki za ich pomyślne ukończenie. Tym razem zdecydowanie bardziej swojska. |
 |
Zaginiona Historia Pavla Černohousa
Rozmawiał Igor "Ascovel" Hardy, 2 maja 2009
Porównując do innych gatunków gier, tradycyjne przygodówki mają unikalne tempo rozgrywki, które pozwala graczowi niesamowicie wciągnąć się w świat gry i przemyśleć drogę jaką w nim obierze, bez strachu, że zostanie za moment zabity. |
 |
Zróbmy sobie przygodówkę: wydanie drugie
Elum, 9 września 2008
Until I'm Gone to w chwili obecnej najbardziej zaawansowana technicznie darmowa przygodówka w produkcji. Jeśli dodać do tego intrygującą fabułę, można by zaryzykować stwierdzenie, że UIG to taki Heavy Rain przygodówek freeware. |
 |
Po drugiej stronie... Wrocławia
Aegnor, Davero, Elum, Jackowsky i Virgo, 23 lipca 2007
Zrobić grę dla fanów malarza jest stosunkowo łatwo, dużo trudniej jest zrobić grę, która temu malarzowi wielbicieli przysporzy. Magritte ma ku temu wszelkie predyspozycje. |
 |
Zlot przygodoskopowiczów!
Aegnor, 22 października 2006
Czarne koty, rasowe motocykle, rury pełne żab i golonka (a raczej golonko) w soku porzeczkowym. Czyli kilka słów o tym jak było na pierwszym, historycznym zlocie przygodoskopowiczów. Pierwszym i z pewnością nie ostatnim. |
 |
Zróbmy sobie przygodówkę
Elum, 28 lutego 2006
Wybierając tytuły do poniższego zestawienia postanowiłem skupić się przede wszystkim na pomysłach oryginalnych. Mam na myśli gry, których świat, postacie, wątki nie są wariacjami na temat znanych serii, ani nieoficjalnymi sequelami, prequelami popularnych tytułów. |
 |
Revolution Software i okolice
Wajuś, 30 sierpnia 2005
Jest jesień 1989, niedługo upadnie mur berliński, tymczasem w pewnym pubie w północnej Walii planowana jest rewolucja innego typu. Trójka zapaleńców zbiera się razem, aby rozpocząć nowy rozdział w swoim życiu. Zakładają firmę, która ma tworzyć najlepsze przygodówki na świecie. |
 |
Muzyka rodem z Atlantydy
Foreth, 1 maja 2005
Przy okazji "nienadchodzącej" do Polski nowej Atlantis nie sposób nie ogarnąć wspomnieniami tego, co już za nami, czyli trzech części sagi. Przyznam się, iż zwłaszcza pierwsze dwie kojarzą mi się z fantastycznym klimatem, w dużej mierze budowanym przez cudowną muzykę. I o niej właśnie będzie tu mowa... |
 |
Benoit Sokal o Lost Paradise i nie tylko 
Rozmawiał Adrian "Wajuś" Wajer, Luty 2005
Rzecz w tym, że nawet, jeżeli gry staną się bogatsze "treściowo", wciąż będzie im bardzo daleko do książek. W książce można poświęcić wiele stron na opis osobowości postaci, a w grze chodzi przecież o to, żeby nie zanudzać gracza. Jest więc ograniczona ilość czasu na nakreślenie portretu psychologicznego postaci.
|
 |
Charles Cecil i jego Rewolucja
Rozmawiał Adrian "Wajuś" Wajer, Maj 2004
System p&c idealnie sprawdzał się przy ograniczonym sterowaniu postacią, w nie-wrogim graczowi środowisku 2D i przy graniu myszką. Możliwość ukazywania gier w 3D pozwala jednak na zastosowanie wielu nowych, fascynujących opcji zarówno w kwestii mechaniki gry, jak i jej niemalże filmowej prezentacji.
|
 |
Koniec LucasArts
Elum, 4 marca 2004
3 marca 2004 - ta data z pewnością przejdzie do historii gier komputerowych. A przynajmniej powinna. Tego dnia bowiem, w godzinach wieczornych czasu środkowoeuropejskiego, świat obiegła wstrząsająca wiadomość.
|
 |
Przygodówki, w które nigdy nie zagramy
Elum, 21 stycznia 2004
Przygodówki, które nigdy nie ukazały się na rynku. Niedokończone projekty, które z niejasnych powodów anulowano. Ten temat fascynował mnie od zawsze. Zwłaszcza, gdy dotyczył on pozycji, na które czekałem z wypiekami na twarzy.
|
 |
Michael Stemmle obgaduje Sama i Maxa
Tłumaczył Wajuś, Styczeń 2004
Fabuła Sam & Max: Freelance Police to tak naprawdę sześć luźno powiązanych ze sobą odrębnych epizodów, które splata w całość jedna większa intryga. Każdy z epizodów obejmuje jedną dużą sprawę prowadzoną przez Freelance Police, każdy rozgrywa się w egzotycznych lokalizacjach... |
 |
Maciej Miąsik opowiada o Schizm II
Rozmawiał Michał "Czaju" Czajkowski, Sierpień 2003
Jakoś tak jest, że nie mamy w Polsce dobrej prasy. Przeważnie nasze działania są kompletnie ignorowane przez prasę, chyba tak miałem od zawsze. Pewnie dlatego, że niezbyt nam zależy na przypochlebianiu się rozmaitym redaktorom... |
 |
Bill Tiller odkrywa tajemnice LucasArts
Tłumaczył Elum, Marzec 2003
Steven Spielberg był współtwórcą wielu pomysłów i zagadek wykorzystanych w The Dig. Sporym zaskoczeniem dla mnie było to, że niektóre z nich były dosyć makabryczne. |
 |
Ludzie z Microids o Syberii II, między innymi
Tłumaczył Czaju, Luty 2003
Najlepszy sposób, aby dotrzeć do graczy, to marketing o szerokim polu działania. Trzeba zapomnieć o wykupywaniu reklam w PC Gamerze, CGW i innych pismach. Musimy trafiać do mas. Spoty reklamowe w kinach, reklama w metrze, na autobusach, w dziennikach, dobre PR... |
|
|