Czytelnia - Benoit Sokal o Lost Paradise i nie tylko
www.gry-online.pl - wortal rozrywkowy


Białe Ptaki rozpoczynają lot


- W 2003 roku, Pan, Michel Bams, Oliver Fontenay i Jean-Phillipe Messian opuściliście Microids, by założyć własną firmę - White Birds Productions. Jakie były przyczyny rozstania z Microids?

Opuściliśmy Microids, gdy firma ogłosiła bankructwo. [dawne dzieje, dzięki pomocy rządu francuskiego i fuzji z innymi koncernami multimedialnymi firma wyszła na prostą - dop. Adrian]

- Wydaje się jednak, że pomysł na własną firmę musiał powstać o wiele wcześniej...

Nie.

- Dlaczego założyliście White Birds Productions? Jake są cele i plany waszej firmy?

Chcemy kontynuować produkcję świetnych gier przygodowych i zgłębiać nowe obszary działalności.

- Jak opisałby pan profil firmy na polu gier komputerowych? Czy jesteście firmą produkującą gry przygodowe?

Znani jesteśmy z robienia gier przygodowych, ale chcemy pójść o krok dalej. Nie przeszkadza nam jednak postrzeganie nas, jako firmy od przygodówek.

- Jakie inne projekty macie w zanadrzu?

Obecnie, pracujemy też nad innym projektem o tytule Aquarica. Jednak szykujemy też grę akcji i trójwymiarowy film animowany...

- Czym jest Aquarica?

To kolejny wielki projekt White Birds Productions. Jest to gra, ale też film. Drugim twórcą tego projektu - obok mnie - jest mój przyjaciel, François Schuiten.

- Jakieś szczegóły na temat filmu?

Nie, przykro mi. Pracujemy nad nim w pocie czoła, ale wciąż zostało bardzo dużo do zrobienia. Kiedy już się z tym uporamy, damy ludziom znać.

- Czy akcja filmu będzie osadzona w jednym z pańskich "uniwersów", czy też będzie to coś zupełnie nowego?

To zupełnie nowa rzecz, ponieważ nad fabułą pracuje dwóch autorów - François i ja.

- Ostatnio można było usłyszeć doniesienia, że w Microids już myślą o kolejnych przygodach z udziałem Kate Walker. Czy jest szansa, że Pan i White Birds Productions będziecie zaangażowani w produkcję tych gier?

Bez komentarza...

- Dowiedzieliśmy się, że planujecie wydanie serii komiksów.

Zgadza się, będą to adaptacje naszych gier w formie albumów komiksowych. Zaczniemy od komiksu "Lost Paradise", który obejmie 4 albumy.

- Jakie są plany White Birds Productions na przyszłość?

Dalszy rozwój przy jednoczesnym kontynuowaniu tego, co lubimy...


Lost Paradise - Raj Utracony


- Co mógłby Pan powiedzieć nam o pomyśle na pierwszy projekt White Birds Productions, czyli grze Lost Paradise?

Akcja Lost Paradise dzieje się na kontynencie afrykańskim. Gra opowiada o poszukiwaniu [raju utraconego]...

- Kto jest główną postacią gry?

Są dwie główne postacie: młoda kobieta o imieniu Ann, ale także towarzysząca jej czarna pantera.


- Czy mógłby Pan pokrótce opisać postać Ann?

Ann z jej ojcem łączą dość osobliwe relacje. Swój kraj urodzenia (Mauranię) Ann opuściła w wieku 10 lat, kiedy jej matka rozwiodła się z ojcem: Królem Rodonem. Od tamtej pory Ann nie widziała go ani razu. Wie o nim tylko tyle, że jest dyktatorem, ale mimo to wciąż kocha go, jako swojego ojca...


- Jaka jest rola pantery w Lost Paradise? Podobno będzie można nią zagrać...

Tak, pantera będzie grywalna. Jej rola wpisana jest w główną fabułę gry.

- Jakie czynności będzie można wykonać tą panterą?

Rzeczy, których nie może zrobić człowiek... (jak wysokie skoki, widzenie w ciemnościach, szczerzenie kłów i straszenie ludzi, bardzo szybkie poruszanie się itd.).

- Główną postacią Pańskiej gry znów będzie kobieta. Czy świat widziany z perspektywy kobiety wydaje się Panu, jako artyście, ciekawszy?

Lubię po prostu ukazywać kobiety, które nie zachowują się "jak mężczyźni" (tj. nie strzelają, nie biją się...).

- Czy bohaterki Sokala łączy jakaś wspólna cecha?

Zupełnie żadna. Ann bardzo się różni od innych bohaterek moich gier.

- Czy tym razem będziemy mogli "wtargnąć" do umysłu bohaterki (Ann), poznać jej osobowość, opinie i myśli czy też raczej woli Pan pozostawić gracza w roli obserwatora (jak w Syberii), a nie wszechwiedzącego władcy marionetek?

Rzecz w tym, że nawet, jeżeli gry staną się bogatsze "treściowo", wciąż będzie im bardzo daleko do książek. W książce można poświęcić wiele stron na opis osobowości postaci; a w grze chodzi przecież o to, żeby nie zanudzać gracza. Jest więc ograniczona ilość czasu na nakreślenie portretu psychologicznego postaci.

- Czy w porównaniu do Syberii dokonane zostały jakieś zmiany w systemie dialogowym?

Cały system uległ zmianie.

- Jak więc wyglądać będą rozmowy w Lost Paradise?

Na tym etapie prac jest jeszcze za wcześnie by o tym mówić. Dowiecie się tego za jakieś dwa miesiące.

- Czy mógłby Pan uchylić rąbka tajemnicy w związku z fabułą Lost Paradise?

Co nieco mogę zdradzić... Z jednej strony jest to opowieść o ojcu i jego córce. Z drugiej strony jest to historia odkupienia... W końcu, jest to opowieść o zgubnych skutkach kolonizacji...

Copyright (c) Michał Czajkowski. Wszelkie prawa zastrzeżone.