
Re: Okiem Przygodoskopu - styczeń
Redakcja pisze:
Pomysł pewnego fana z Japonii to podejście nieco inne od tego, jakie zwykle proponują twórcy remasterów czy remake'ów. Zamiast odtwarzać świat gry w 3D, przystosował on oryginalną grafikę do środowiska trójwymiarowego.
Robi wrażenie. Silnik AGI zapisuje wszystkie obiekty jako wektory, więc teoretycznie powinno być możliwe stworzenie programu, który dodawałby głębi tym "trójwymiarowym" tytułom z automatu. Gold Rush! wyglądałby w ten sposób obłędnie.