|
|
 |
Heavy Rain
Elum, 20 stycznia 2010
Muszę się przyznać, że odetchnąłem z ulgą. Gdy ostatecznie wyjaśniło się, że Heavy Rain nie będzie konkurencją dla Alana Wake'a. Pewne cechy wspólne obu gier spowodowały, że początkowo próbowano je ze sobą porównywać. |
 |
Whispered World, The
Davero i Matesko, 10 sierpnia 2009
O fabule Szeptanego Świata niewiele tak naprawdę wiemy, ale z zasłyszanych tu i ówdzie podszeptów wynika, że będzie to fantasy nieco bardziej na poważnie, bardziej dorosłe, niż jesteśmy do tego przyzwyczajeni. |
 |
So Blonde
Virgo, 12 marca 2008
Obudziła się na piaszczystej plaży, przed nią rozciągała się tropikalna dżungla, a po morzu pływały okręty okrutnych piratów - władców tych wód. Jednak to jeszcze nie jest największy problem naszej bohaterki. |
 |
Overclocked: Historia o przemocy
Davero, 27 września 2007
Overclocked ma być rasowym thrillerem, można więc mieć nadzieję, że twórcy darują sobie odwołania do elementów nadprzyrodzonych i stworzą opowieść "z krwi i kości". |
 |
Bad, The Ugly and the Sober, The
Virgo, 6 sierpnia 2007
Bohaterem The Bad, The Ugly, and the Sober jest niejaki Jack. Niegdyś był on świetnym strzelecem o sile byka, przebiegłości lisa i wyjątkowo mocnej głowie. Dawno jednak porzucił awanturniczy tryb życia i rozpoczął spokojną egzystencję na własnej farmie. |
 |
Zwierzęta z Elektrowni
Elum, 16 lipca 2007
Główny bohater stara się komentować wszystko w specyficzny, czasem mocno złośliwy, innym razem zabawny sposób. Szczęśliwie wygląda na to, że ekipie lokalizującej udało się wyczuć atmosferę gry. |
 |
Anacapri: The Dream
Virgo, 27 czerwca 2007
Bardzo miłą innowacją w stosunku do poprzedniej części gry jest pojawienie się animacji. Ale wszystkich tych, którzy w tym momencie mają przed oczyma sceny z żywymi aktorami czy chociaż animowanymi modelami 3D muszę rozczarować. |
 |
Once Upon a Time in Japan: Earth 
Davero, 13 czerwca 2007
W oddaniu oryginalnego klimatu opowiadanej historii ma pomóc to, że wszystkie postacie będą mówiły po japońsku. Producent przewiduje inne wersje językowe, ale japońska ma być obecna do wyboru w każdym wydaniu. |
 |
Culpa Innata
Davero, 2 kwietnia 2007
Z technologicznych ciekawostek zainteresować może wykorzystanie stworzonej i opatentowanej przez Momentum technologii ożywiania twarzy postaci mimiką. Jeśli jej wykorzystanie okaże się sukcesem, może - jak mi się wydaje - pociągnąć za sobą sporą zmianę jakościową w zakresie odbioru świata gry. |
 |
Magritte
Aegnor, 8 marca 2007
Autor obiecuje, że Magritte nie będzie zwykłym multimedialnym muzeum poświęconym malarzowi, zamiast suchej dydaktyki stawia bowiem na walory przygodowe i oniryczną atmosferę w stylu Lyncha. Oba cele - rozrywkowy i edukacyjny - mają się harmonijnie uzupełniać... |
 |
Yoomurjak's Ring
Davero, 5 lutego 2007
W grze czeka nas spora dawka spotkań i rozmów z rozmaitymi osobami (35 postaci). Zresztą twórcy nie zostawiają Jonathana samemu sobie, ale zapewniają mu pomoc w postaci sympatycznej Węgierki z lokalnego biura podróży. |
 |
Fahrenheit
Elum, 12 sierpnia 2005
Fahrenheit, graczom za oceanem znany jako Indigo Prophecy, nokautuje konkurencję. Dosłownie. Najnowsza produkcja francuskiego studia Quantic Dream, ma całkiem realne szanse na zrewolucjonizowanie gatunku adventure. |
 |
Chłopaki nie płaczą
Bartolomeo, 28 lutego 2005
Jakiś czas temu na pomysł reaktywowania gatunku polskich przygodówek wpadło znane ze "Skoków Narciarskich" studio L'Art. Panowie postanowili oprzeć swoją grę o kinowy przebój Lubaszenki zatytułowany "Chłopaki nie płaczą". |
 |
Dreamfall: The Longest Journey
Galador, 6 sierpnia 2004
Trzy światy, trzej bohaterowie, trzy przeznaczenia... Brzmi dumnie.
Nieco gorzej dla miłośników pierwszej części brzmią zapowiedzi, że Dreamfall w znaczący sposób odejdzie od swojej poprzedniczki. Przecież The Longest Journey była przygodówką doskonałą, po co więc zmieniać cokolwiek w koncepcji gry? |
 |
Legacy: Dark Shadows
Little Horror, 16 stycznia 2004
Ren Silver jest prywatnym detektywem. Biuro swoje umiejscowiła w malowniczym, starym magazynie. Pracowała kiedyś w policji, ale "dzięki" rażącej niesubordynacji została z niej zwolniona. |
 |
In Memoriam
Little Horror, 18 listopada 2003
Historia mówi o dwojgu reporterów: Jacku Lorskim (Polak z pochodzenia) i Karen Gijman, którzy zagineli podczas prowadzenia sprawy dotyczącej seryjnego zabójcy. Po pewnym czasie firma SKL Network (pracodawcy reporterów) otrzymuje kompakt, na którym znajduje się gra zaprojektowana przez porywacza. |
 |
Runaway: A Road Adventure
Czaju, 28 stycznia 2003
Już krótki rzut oka na screeny wystarczy, aby przekonać się, że Runaway wyznacza nowe standardy jeśli chodzi o grafikę w grach przygodowych. Po przepięknych, ręcznie rysowanych tłach (rozdzielczość 1024x768) poruszają się doskonale animowane postacie. |
 |
Post Mortem
Czaju, 10 grudnia 2002
Sophia Blake, kobieta tyleż tajemnicza co zmysłowa, chwilami zachowuje się jak rapujący Murzyn z Brooklynu. Ciągle się kiwa (kłopoty z równowagą?), żywo gestykuluje, a tymczasem jej głos pozostaje spokojny i namiętny - wygląda to dosyć schizofrenicznie. |
|
|